早在上半年四五月份,外网一个擅长挖掘Valve内部信息的“舅舅党”透露,Valve正在秘密打造一款名为《Deadlock》的新游戏,并且公布了一些关于这个游戏的信息:
据悉,《Deadlock》由Valve开发,并且版权标志和可执行文件上都有“Valve Corp.”的数字签名。在游戏目录中,也可以找到Valve公司的法律声明和其他相关文档。虽然Valve公司目前没有回应采访请求,但种种迹象表明这款游戏确实是他们出品的。
这是一款6v6的第三人称射击游戏、蒸汽朋克奇幻风、广阔的大地图、四条不同的进攻路径、类似《生化奇兵:无限》的空中绳索、融入塔防元素和RPG升级元素、各种可以利用的道具和技能……一款在设计理念上融合了《Dota 2》、《军团要塞2》、《守望先锋》、《无畏契约》、《神之浩劫》和《兽人必须死》等多款热门游戏精华的作品。
战斗会一直持续下去,双方的NPC小兵会不断重生并向对方阵地进攻。然而,如果没有玩家支持,这些小兵很难突破敌方防线。玩家可以通过强大的武器、技能和升级来增强自身和NPC小兵的实力。每场战斗最终都会以对抗敌方“主宰者”告终。
该游戏注重团队合作,不仅要求玩家与NPC协作,也考验队友间的默契。游戏中的每个英雄角色都有独特的技能和攻击方式,玩家可以在战斗中解锁和购买更多的能力。灵活的移动机制,如滑行、冲刺、空中冲刺和跳跃等,使玩家能够轻松避开敌人攻击。
实际操作中,鼠标左键是射击,右键则是设计精度更高的强化瞄准。射击做得比较“轻”,没有后坐力和迟滞感,因此很好适应,但引入了类似可爆头的伤害系统,无论是地方的人还是塔,都有增伤的特定击破部位。
游戏融合了MOBA元素与差异化的英雄技能(类似第三人称的守望先锋),淡化了射击的权重,在游戏中可以看到MOBA中的推塔、补兵机制,技能释放与射击并驾齐驱成为输出的方式;同时引入了RPG成长机制,每位英雄配备三个常规技能和一个可升级的大招,基地和野区设有商店,让玩家将经济转化为各种装备。
这款游戏的英雄和装备设计让人联想到许多熟悉的游戏元素,涵盖伤害、控制、防御、治疗及机动等多种类型,有的英雄具有吸敌大招能力,能够与敌人瞬间交换位置,有的能生成一个敌人无法进入的球形结界,同一组队伍中选择不同的英雄打配合变得尤为重要,不同英雄之剑的技能联动甚至能造成1+1>2的效果。
英雄的机动性很强,玩家可以执行翻滚、跳跃、滑铲、攀爬、跨越、抓钩、弹刀、二段跳等动作,不同的动作消耗不同量级的耐力条。
《DeadLock》的游戏体验不仅在于操作,更在于策略的制定。玩家需要根据对局情况和敌方英雄的装备来决定自己的出装策略。例如,如果对方有强力的持续性大招,己方就需要出沉默打断装备;反之,如果自己的大招很强,就需要考虑如何更好地发挥。
除去缝合的部分,游戏还有一些创新设计,如击杀中立BOSS、单向视野的暗房、地图中每隔一段时间出现的能提供buff的神符、胖揍一顿就能爆金币的游戏机,以及“魂罐任务”(罐子拿起后无法射击和施放技能),这些设计提供了高风险和高回报的挑战,杜绝了游戏节奏跑得过快的可能,避免了传统射击游戏的高TTK体验,是很有意思也是很有意义的设计点。